版本修改
-
0.5.6 Beta_2版本 (2022.07.15)
- 继续赶版本(md快成为我的日志了)(0719)
- 思考观察的过程,比直接获得结果更重要
- 利弊分析,认知判断
- 存在问题,到晚上加班(特别是连续加班的时候)就容易头昏脑涨头痛
- 设定一个目标,形成一个自动化测试专题
- 思考一下,哈佛幸福课:自信心,好奇心,一个卓越的小群体
- 8月目标是把一些框架思路,比较说打包机和云测试平台的思路搞定
-
0.5.6 Beta_2版本 (2022.07.13)
- 开始增加第2章任务的自动化测试case
- 开始写lua脚本和游戏对应关系的笔记,见对应md文件
- 内网同步外网
-
0.5.5 Beta_2版本 (2022.06.28)
- 当前状态:
- 申请完了外网机,准备增加战斗用例,版本开始提升
- lowpoly-fight-check
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.06.15)
- 当前状态:
- 由于实际的代码没有变化,版本一直没有提升
- 申请了一台外网机
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.06.09)
- 当前状态:
- 由于实际的代码没有变化,版本一直没有提升
- 继续nodejs的实例使用,在实践的过程中想到一个快速验证实例的办法
- nodejs实例验证完毕,开始VUE3的实验
- 已经知道vue3可以build web,及vue的两种脚手架创建方式及运行方式
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.06.06)
- 当前状态:
- 由于实际的代码没有变化,版本一直没有提升
- 继续nodejs的实例使用,在实践的过程中想到一个快速验证实例的办法
- 就是在外传内的svn上面使用文件同步,然后用快速复制的py脚本来传输copy文件,这样能达到在内网验证code的有效性,又可以在外网自己的控制范围内,这样的就可以完成自己的开发学习计划了。
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.06.01)
- 当前状态:
- 由于实际的代码没有变化,版本一直没有提升
- 本月目标研究node.js, typescript, golang
- 见有道云笔记里面的 nodejs nextjs , 已经完成一个初步概念的理解笔记
- 实践-内网实践-内同步外,完成nodejs的理解 与菜鸟网站知识点的实践
- 今天完成了3个nodejs的例子
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.05.30)
- 当前状态:
- 由于实际的代码没有变化,版本一直没有提升
- 整理程序代码框架和阅读方法 - 客户端篇完毕
- 进入战斗代码和逻辑阐述 - 更新内传外
- 分析梳理下一步安排和计划
- 完成了内网gitlab的文章脱敏处理和书写,并且完成了渲染格式_siderbar.md的书写尝试,index.html的展现控制
- 一部脱敏的初稿,讲客户端框架的,然后看gitlab渲染层级细化
- 已完成
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.05.19)
- 当前状态:
- 由于实际的代码没有变化,版本一直没有提升
- 开始做末日的新手的局部测试
- 今天做准备工作
- 公众号文章的初版尝试已经完成
- 开始写末日的新手回归lua script - (发现隐藏网络bug)
- 重新梳理分解流程 - 已经推进到了进入游戏场景里
- 末日新手要修改变成点地自动触发,先不用写移动流程
- 需要新加进入战斗的流程
- 移动接口汇总 luamon twd 脚本同步
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.05.16)
- 当前状态:
- 分清轻重缓急,制定优先级进行开发
- EasyTest美化
- 在团队中的放大化
- 实际的编码还没动
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.05.11)
- 当前状态:
- 推广和进一步推广,反思总结思考,李勇,汪昊推广交流使用
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.05.06)
- 当前状态:
- 度过艰辛的半个月项目测试节点阶段,接下来重点以EasyTest的使用为推广契机
- 信息流通知,webhook,完成文件夹监听,打包系统的通知
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.04.14)
- 当前状态:
- EasyTest没在codeing主要是在跟进项目测试进度了,希望下个月有时间弄下,重新思考,重新清零,进行重构
- 现在还存在使用的人不多的问题,可能没有触及到人的核心诉求,那就先不断积累自动化测试用例?
- 当前状态:
-
0.5.4 Beta_2版本 (2022.04.08)
- 当前版本状态:
- 当前版本主要功能都已经实现,后续的实现需要提新的需求或者修改bug了
- EasyTest_IDE 重新思考,重新清零,进行重构
- 过程思路的重构也很重要
- 使用优化,history这种
- 已有的知识点的回顾,base,advanced_code的一些总结
- 当前版本状态:
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0.5.3 Beta_2版本 (2022.04.06)
- 新功能:
- try..except.. 封装web通信模块,使其不影响主流程
- 内传外已完成
- 新功能:
-
0.5.2 Beta_2版本 (2022.04.03)
- 阶段性里程碑:
- 完成了websocket的例子和试用,主要是对websockets库的学习
- 现有django的websocket的原生支持和websockets试验
- 阶段性里程碑:
-
0.5.1 Beta_1版本 (2022.03.31)
- 阶段性里程碑:
- 完成 Beta_1 版本的内传外
- 项目启用Beta_2 版本标识
- Beta_2版本:
- sed.exe放入tools目录,直接不用改环境变量了
- 阶段性里程碑:
-
0.5.0 Beta_1版本 (2022.03.26)
- 新功能:
- 开始启用Beta_1版本
- 开始阶段性内外同步
- 新功能:
-
0.4.12 Alpha_8版本 (2022.03.24)
- 新功能:
- 深化pytest命令行传参的example理解
- exsample同步pytest_Allure路径
- TODO:
- 整理文件目录,工作目录和上传目录
- 项目启用Beta_1 版本
- 新功能:
-
0.4.11 Alpha_8版本 (2022.03.23)
-
新功能:
-
上个版本想了几个方法,后来晚上回家的时候突然想通,这几个方法都有一定的复杂和中途易被打断的问题,而且传参可能存在困难,最后想通了一个非常巧妙的办法,在执行lua文件的是时候,return一个json的测试结果,当符合这个json测试结果的字符串出现,比如stdout里面result_str.find("EasyTest_Result")>0. 即可捕获到该段json输出
-
stdout 监听一个json格式的返回结果,然后调用jsondump,pytest去处理和生成测试报告,asset,最后用allure渲染,其中在修改插入位置的选择时候,又有了新的理解
-
实现了pytest的传参和结果理解,详见内网的sample里的里程碑截图
- TODO:
- 找时间整理pytest的笔记,allure的,特别是pytest的,实在是非常好的用例组织方式
-
-
-
0.4.10 Alpha_8版本 (2022.03.22)
- 新功能:
- pytest-allure的example例子结合游戏exe的实际情况运行EasyTest自动化测试例子,获取luamonCLI端的自动化验证result,将验证result, 直接luamonCLI未支持
- luamonCLI-result方案设计
- 1.selenium捕获结果进行判断
- 2.服务端的数据,直接查对应的db协议数据
- 3.用websocket和luamon的端口进行交互,执行内容获取结果
- tips:
- 当出现python的空格和tab混用报错,怎么改都报错时,可以用PyCharm--> Code -->Reformat Code 格式化代码,实测有效
- 新功能:
-
0.4.9 Alpha_8版本 (2022.03.21)
- 新功能:
- 独立模块文件Auto_Test.py, LuaMonCli_Thread.py,LogViewer_Control.py,Svn_Handle_Thread.py 独立文件使得目录结构更合理,单功能的文件不至于代码行数过长
- 现在临时采取的是暴力删除exe,taskkill的方式,虽然这种方式解决了bug,但是不够优美,还是需要进行进程管理的方式来修复
- 最后发现是 run_exe 没加self, 已修复这个bug
- 新功能:
-
0.4.8 Alpha_7版本 (2022.03.19)
- 新功能:
- 完成了增加夸夸机器人的功能
- 试用人员:徐瑞霞,麦英杰,吴昊天,方瑞,王俊已升级继续试用
- 试用人员达到5人
- 增加了打包的icon,exe使用了icon,icon需要特定的软件转换png,直接改后缀名不行
- 夸夸机器人也增加了icon
- TODO:
- 修复bug,进程管理,子线程的完全关闭,[] global list 记录所有的子进程id, 主要是启动游戏exe那里
- 启用Alpha_8版本
- 新功能:
-
0.4.7 Alpha_7版本 (2022.03.18)
- 新功能:
- 完成pytest-allure的example例子
- 增加了svn外链到ExcelTool.exe做tools里面的外部策划导表工具(需要适配相对路径和绝对路径的选择)
- TODO:
- 需要个夸夸机器人
- 新功能:
-
0.4.6 Alpha_7版本 (2022.03.17)
- 新功能:
- 自动化测试功能改成luamonCLI,放到独立线程去执行,信号与主线程交互
- 解决部分试用同学遇到的兼容性问题
- EasyTest自动化开始启用
- 多线程执行增加线程分配
- 增加一些tips方便使用和理解
- 新功能:
-
0.4.5 Alpha_7版本 (2022.03.14)
- 功能:
- ftp上传文件例子的写法
- 开始内测试用:
- 徐瑞霞,麦英杰试用,开始用户测试
- 解决兼容性问题,国际标码gbk和utf-8的兼容问题(英杰处)try-catch
- 解决安装问题cygwin-加路径,使用cygwin\bin加入环境变量
- 功能:
-
0.4.4 Alpha_7版本 (2022.03.14)
- 功能:
- ftp上传文件例子的写法(内网已完成,详见sample)
- 功能:
-
0.4.3 Alpha_7版本 (2022.03.11)
- 功能:
- 自动化测试关联EasyTest例子和规划.兼容QThread的写法
- 基础规划完成
- 功能:
-
0.4.2 Alpha_6接入LuamonCLI版本 (2022.03.09)
- 功能:
- 试用django websocket
- 制定websocket 方案
- websocket传外网
- django websocket服务器笔记和example
- TODO:
- 测试例子同步sample,然后做好分类,准备新的大版本
- PyQT_Test(Pre)、Alpha、 Beta、Gamma、 Omega、build、release可以用来命名版本
- 启用Alpha_7版本
- 功能:
-
0.4.1 Alpha_6接入LuamonCLI版本 (2022.03.08)
- 突破性新功能:
- 实时执行gm指令和捕获游戏客户端log —— hookLog彻底解决
- 实现了myThread的封装了subprocess的stdout,stderr,实时捕获了输出
- 突破性新功能:
-
阶段版本汇总
-
之前版本到目前为止的TODO汇总及去重:
- 每一个线程类,都可以抽象出一个单独的py文本模块文件(还未尝试)
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命名规则重新规范(还未尝试)
-
websocket连接slg服务器或者域名(连接中心服务器 11.141)(还未尝试)
-
后台管理和上传配置同步,GM文件上传同步(还未尝试)
-
自动化测试报告 (还未尝试)
-
将Luamon完成掌握,包括迁移到外网(还未尝试)
-
Logging打必要的log,数据埋点,运行时间戳增加 Logging (还未尝试)
- 加判断和各种process ID获取及win32,log获取 (还未尝试)
- 集成自动化测试报告Allure (还未尝试)
- 按键精灵类似的自动化回归 (还未尝试)
- Lua Perfect debug研究,RPC方式获取数据和执行命令 (还未尝试)
- 系统传参构建,sysArg (还未尝试)
- 预装Luamon和客户端exe路径配置的简单化(还未尝试)
- 研发知识点罗列,例如终端变色转义符等(还未尝试)
- hook键盘鼠标的点击(还未尝试)
- remind单子关联(还未尝试)
-
账号登录(还未尝试)
-
.setToolTip() 增加悬浮使用提示 (已完成部分)
- 考虑性能优化方案(已完成)
- 1.初始化loading进内存,特别是读写文件的load
- 2.减少print
- 3.持久化对象尝试 (还未尝试)
- 4.使用子线程
- GM命令封装(已完成)
- Output hook ,实时显示log(已完成)
- 配置config.ini化(已完成)
- 快捷键添加 (已完成部分)
- 使用说明,buttonTips添加 (已完成部分)
- 美观美化,添加图标 (已完成)
- 打包exe问题解决 (已完成)
- 启用Alpha_3版本,性能优化 (已完成)
- 切换本地配置(ComboBox) (已完成)
- Output(标准输入输出)进行hook,打印日志 (已完成)
- 完成必要的模块抽象框架设计(ui与功能分离之类的)这块要新建项目,目前用的是Alpha版本 (已完成)
- 关于进程的彻底关闭和进程pid之类的也得排期,然后自动化测试threading就放到子线程处理,防止进行自动化测试的时候出现主进程被卡住的情况。 (已完成部分)
- 进入个人使用阶段,结合游戏的实际exe,替换成日常使用(已完成)
- 完成必要的抽象框架设计 (已完成部分)
- 按钮新增游戏窗口(用于tab全部关闭后,没地方可选的新增tab窗口) (已完成)
- AutoTest_打包luamon集成进来(已完成)
- Output 将标准输入输出hook (已完成)
-
-
0.4.0 Alpha_6接入LuamonCLI版本 (2022.03.07)
- 突破性新功能:
- Alpha_6接入LuamonCLI实时执行gm指令和捕获游戏客户端log
- 改装gm命令实现方式,完成luamon的集成嵌入
- luamon的嵌入执行完成,将threading_Luamon的启动放进初始化里
- 实现了closeEvent的重写,退出时先强制删除node.exe
- 后面再优化实现方式
- 性能对比:
- 之前用luamon-selenium的实现方式,阻塞情况下的执行是20秒左右
- 现在优化到了Luamon-CLI 1秒之内,提升了20倍效率,已经达到可以接受的使用性能(符合2-5-8原则)
- subprocess- stdout- stderr捕获子进程标准输出,打印到控件中
- 实时打印,非常不易
- 突破性新功能:
-
0.3.3 Alpha_5性能优化版本 (2022.03.05)
- 研发里程碑:
- 开始websockts例子测试
- 开始luamon CLI 例子测试
- websocket例子测试通过
- websocket和http和socket的区别和联系
- subprocess.call luamonCLI相关,指令执行与log捕获
- 自我鼓励:
- 吾等采石之人,当心怀大教堂之愿景
- 版本变化:
- 启用Alpha_6接入LuamonCLI实时执行gm指令和捕获游戏客户端log
- 研发里程碑:
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0.3.2 Alpha_5性能优化版本 (2022.03.04)
- TODO:
- 搞清楚HOOK Log
- 搞清楚了,不是标准输入输出的hook error, 是打文件的log里面而实现的方法是在游戏客户端本地启动一个websocket的链接,当发生Log捕获的时候发向gamemirror
- 一开始想的直接hook输出流是南辕北辙了,好在经过今天一天的研究,发现了正确的方向
- 所以其实log获取和websoket链接,两个是一回事,不用分开写了
- 研究game-mirror和luamon的CLI ,起websocket端口
- TODO:
-
0.3.1 Alpha_5性能优化版本 (2022.03.02)
- 突破性新功能:
- 启用了Qthread线程,将svn更新等耗时工作迁移到了线程执行,完成后通过线程信号进行通知
- 阶段性收获:
- 1.PyQt中桌面应用的开发能力,各种控件的使用,如ComboBox这些,layout
- 2.多线程的编程和理解能力, Qthread的实践,svn更新等耗时操作迁移线程上面执行,用信号进行通信,槽执行后续
- 3.性能测试python产品的能力,使用cProfile和snakeviz可视化数据,对模块性能测试的数据变化非常直观
- 4.自动化测试结合的能力,结合luamon和Selenium
- 5.OS调用能力,web通知打开
- 6.pyqt,pyuic5,py designer 快速设计界面的能力
- 7.pyinstaller打包exe的能力
- 8.Allure自动化测试报告的能力(TODO)
- 9.日常自用和当做产品来使用很重要 *
- 10.读取配置灵活使用的能力
- 11.websocket获取服务端配置(TODO)
- 12.使用history.md记录项目开发,使得开发过程更加清晰和方便回顾复盘反思
- TODO:
- .setToolTip() 增加悬浮使用提示
- 突破性新功能:
-
0.3.0 Alpha_4性能优化版本 (2022.03.01)
- 突破性新功能:
- 重点优化game_start 和 run_exe 函数(game_start优化到了percall 在1秒以内,优化完成时间效率为原来的16%, 速度提升了6倍!)
- sample测试
- sample里增加了基础知识的温习和实践
- 完成必要的线程分离
- 基础知识温习:
- 先独立线程,线程独立完成,完成备忘笔记
- 知识储备-实践校验-形成案例-完成
- 线程,调用,self.thread_3 = Thread_1(参数), 在线程类的__init__里面定义,这就是带参数的线程调用
- 带返回值的函数调用,详见 sampel里面的Qthread_test_1.py
- python多继承,= A(B,C) , A继承于B和C
- 把读配置单独抽出来作为一个模块def get_config()
- 基础知识continue和break
- 版本变更:
- 开始启动Alpha_5性能优化版本,删除冗余代码,使项目结构精简化
- 使用cProfile和snakeviz可视化数据,对模块性能测试的数据变化非常直观
- 突破性新功能:
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0.2.2 Alpha_4性能优化版本 (2022.02.28)
- 新功能:
- 重点优化game_start 和 run_exe 函数
- sample测试
- 先独立线程
- 新功能:
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0.2.1 Alpha_3性能优化版本 (2022.02.26)
- 新功能:
- 新增和切换项目后,自动切换到最近创建的tab页面, - tabWidget.setCurrentIndex(tabWidget.indexOf(tab))
- 使用cProfile和snakeviz可视化数据对模块和函数性能进行测试,这样能有直观的感受
- 项目相关:
- 使用偶像的svn进行管理,方便查看前后prof_dump性能数据变化
- 新功能:
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0.2.0 Alpha_3性能优化版本 (2022.02.25)
- 版本TODO内容:
- 考虑性能优化方案
- 1.初始化loading进内存,特别是读写文件的load
- 2.减少print
- 3.持久化对象尝试
- 4.使用子线程
- 版本TODO内容:
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0.1.3 Alpha_2版本 (2022.02.24)
- 新功能:
- 增加快捷打开使用默认浏览器打开项目组工具主页,组内知乎(wecenter)
- 增加tools工具,快速打开配置表搜素工具
- 反馈\关于 描述的 优化
- 控制面板 8个按钮功能开发完成
- TODO:
- GM命令封装
- Output hook ,实时显示log
- 数据埋点
- websocket连接中心服务器 11.141
- 后台管理和上传配置同步,GM文件上传同步,配置config.ini化
- 集成自动化测试报告Allure
- 按键精灵类似的自动化回归
- Lua Perfect debug研究,RPC方式获取数据和执行命令
- 快捷键添加
- 使用说明,buttonTips添加
- 美观美化,添加图标
- 运行时间戳增加 Logging
- 系统传参构建,sysArg
- 打包exe问题解决
- 加判断和各种process ID获取及win32,log获取
- 启用Alpha_3版本,性能优化
- 新功能:
-
0.1.2 初步方案 (2022.02.23)
- 新功能:
- 将ui部分功能独立出一个单独模块,方便功能编写
- 已完成部分ui及功能独立到Ui_Alpha_Test
- 四大布局和画布交替使用完成右边控制窗口布局对齐问题(之前采用的方法总是差几个像素)
- 控制窗口加入QToolBox实现抽屉盒工具栏效果
- 切换本地配置(ComboBox)已完成
- 选择一个项目后,点击切换,新开一个相关的游戏窗口表示切换成功
- 版本变更:
- 开始启动Alpha_2版本,删除冗余代码,使项目结构精简化
- 新功能:
-
0.1.1 初步方案 (2022.02.22 - 没错,同一天两个版本)
- 新功能:
- 项目主体完成:基础样式完成
- 按钮新增游戏窗口(用于tab全部关闭后,没地方可以选的洗澡能tab窗口)
- Auto_Regress 把luamon自动化测试脚本执行包含进来(已完成,点击自动化测试按钮即可)
- TODO:
- 切换本地配置(ComboBox)
- Output(标准输入输出)进行hook,打印日志
- 完成必要的模块抽象框架设计(ui与功能分离之类的)这块要新建项目,目前用的是Alpha版本
- 关于进程的彻底关闭和进程pid之类的也得排期,然后自动化测试threading就放到子线程处理,防止进行自动化测试的时候出现主进程被卡住的情况。
- 新功能:
-
0.1.0 初步方案 (2022.02.22)
- 新功能:
- 项目主体完成:基础样式完成
- 将Win32窗体嵌入pyqt5中,各项基础例子详见(PyQt_Test)
- 基础版本的demo已经完成,主要是双击tab,就可以切换到有游戏运行窗口的界面
- 基础版本的双击打开新的游戏窗口已完成,后续丰富排版和功能
- 尝试了初版的布局layout的对应与pyqt信号与slot槽
- 独立成子线程处理游戏窗口启动
- 增加config\config.ini来进行不同项目的本地路径配置(configparser)模块
- TODO:
- 进入0.1.0个人使用阶段,结合游戏的实际exe,替换成日常使用
- 完成必要的抽象框架设计
- 按钮新增游戏窗口(用于tab全部关闭后,没地方可选的新增tab窗口)
- 切换本地配置(ComboBox)
- AutoTest_ 打包luamon集成进来
- Output 将标准输入输出hook
- 新功能:
-
0.0.2 想法与方案验证 (2022.01.12)
- 新功能:
- 新增想法:账号化管理 (web)(对应的Luamon解析数据)
- 基础样式设定
- 功能初步设想
- 基础技术方案采样验证,pywin32可行性,pyhook,PyQT5 - 验证通过
- allure自动化报告,降低自动化的使用难度
- 初版的pyinstaller打包验证
- rpyc和luamon的技术结构设计
- 解决编辑器使用airtest的问题
- selenium远程server化
- pysvn —— (直接用系统就好,pysvn库已经不能用了)-subprocess.popen
- 修复问题:
- 降低版本确认工具的优先度,需求不明确
- 新功能:
-
0.0.1 初版构想-新建文件夹 (2022.01.05)
- 新功能:
- 设定目标:能完成一个屏幕(包含其他程序的),集成按钮面板,然后有输出面板
- 基础样式设定
- 功能初步设想
- 基础技术方案采样验证,pywin32可行性,pyhook吗,PyQT5
- 降低自动化的使用难度
- 初版的pyinstaller打包验证
- rpyc和luamon的技术结构设计
- 43996,43997端口反向捕获进程id属性数据
- selenium远程server化
- jenkins串联
- 新功能: