EasyTest

Easy_Test_IDE_Beta_Test_V1

TODO

  • [ ] 更专注更简单

    • [ ] 第一个模块主要是单模块解释器,能完成切分页,获取输入路径存库,修改文件就行,可以是xml,可以是txt
    • [ ] 在右边栏加几个按钮,实现自己的使用完成日常的exe打开,单个exe就用easyTest打开来进行测试
    • [ ] v1实现自己用,v2实现组内用,v3实现项目组内用,4结合公司通用平台用(每个大版本用3个月来规划,小里程碑用2周)
  • [ ] 预研

    • [ ] pyqt基础知识
    • [ ] 基础例子和概念对应
    • [ ] pyqt demo
  • [ ] V1.0

    • [ ] 游戏进行接入,解决几个疑问问题
    • [ ] 按钮对应的事件与槽

​​ * Alpha、 Beta、build、release 、Gamma 、Omega可用这些版本前缀名

目前组内测试工具EasyTest基本可用, log捕获和工具集成也差不多了,gm发送的实效性也解决了,现在征集几个同学内测一下,有意向的私聊我。 EasyTest基本可以理解成像浏览器多开窗口一样去管理游戏的exe端

Tutorial使用方法:

1.安装\tools\Client(CLI)\install_for_win.bat 里的插件

2.修改config\config.ini里面的游戏启动路径 ,exe

3.依赖 sed命令,cgywin里面的bin目录要添加环境变量

安装使用问题随时联系 Daily李岱

  • history -

    • 03.21
    • 1.独立Thread类模块为单独文件

    • 03.19

    • 1.增加策划导表的工具外链
    • 2.增加夸夸机器人

    • 03.18

      • 1.解决部分试用童鞋遇到的兼容性问题
      • 2.EasyTest自动化测试集成工具开始启用
      • 3.多线程执行的增加线程分配
      • 4.增加一些tips方便使用和理解

新增一个目录Docs - backup用来记录一些知识点和想法

- 和history这些记录来相辅相成,这样才能完成完整的沉淀

- 增加impact的方法,造轮子和写PPT

Thinking Lua 自动化测试用例构建的思路

LuaMon 总纲ReadMe

  • 其实许多的例子和思路放在luamon里,干脆把思路和实践study notes放在那里,上面的Dcos里也占一部分,3个文件相互链接吧。